UI 当学《鬼泣 5》

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对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫专研很值。……首页的二级页面:配色,为了避免总色单调,在右上角标注了当前的资源数量任务展示,使用小画幅场景保持 UI……同时面板说明(Mission menu)资源的位置也其他 IU 也是统一的

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫专研很值。……首页的二级页面:1.配色,为了避免总色单调,在右上角标注了当前的资源数量2.任务展示,使用小画幅场景保持……同时面板说明(Mission menu)资源的位置也其他IU也是统一的

白夜星魂 Souls of White Star(Souls of White Star)

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《白夜星魂》是一款回合卡牌+战棋策略的太空科幻游戏。……多余的牌或不想打出的牌,都可利用本独特的“翻面系统”,来转换为指定飞船的行动力,让飞船更加灵动,同时在某种程度上……同时预计到正式版发售时,会有总共12个章节

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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杨静,Alan Kwan,《遗忘工程师》到了周五周六,这个活动的联合主办者 M+美术馆也会加入——周五晚上……,香港本地很有名的唱游戏人黄靖舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做 Game Master。……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)传说的叠加

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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同时,又给你一个理论上可以点亮所有天赋的机会(实际上要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……,这代表有一个名叫SpinButton17的控件被VBA注册。……减点的逻辑基本与加点相似,多一个有对该天赋有解锁依赖关系的天赋有点亮情况下,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋点亮的等级

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

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工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模在6-8人。……预计2021年3月完成并获得开始寻找资方,同时团队已准备启动资金,有兴趣的美术们欢迎来信来电

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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也就是你一上来就能选相当难的键位相当难的歌曲。……成就按达成方法分开,每一项都有多个等级,每一级对应不同的奖励,而解锁难度随等级上升。……另外值得一提的是本中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也随机解锁的

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

同时,又给你一个理论上可以点亮所有天赋的机会(实际上要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……在开发工具这个 sheet 下面,通过插入控件的方式,可以插入表单控件 ActiveX 控件,表单控件……减点的逻辑基本与加点相似,多一个有对该天赋有解锁依赖关系的天赋有点亮情况下,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋点亮的等级三

版本:Early Access


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